Hoje a Sports Interactive publicou mais um deep dive sobre o FM27, e desta vez a conversa é sobre o que se vê de cima. Fala do motor 2D, do Editor no Jogo (In-Game Editor, ou IGE) e de uma série de melhorias nas mensagens, nos conselhos da equipa técnica e no mundo do jogo. Não é nada de revolucionário, mas há muita coisa que vais sentir no dia a dia.

(Imagem: Sports Interactive)
Se perdeste algum dos anteriores, ficam aqui:
- Nova interface e navegação mais clara
- Um mundo de futebol mais profundo e imersivo
- Data de lançamento e um dia de jogo mais espetacular
- Ajustes Táticos e um motor de jogo mais realista
- Treinos renovados e a nova Eficácia Tática
- Criador de treinador, newgens e acessibilidade
Lemos o artigo oficial, as imagens e o tópico da SI no Reddit. Segue o que nos pareceu importante.
O FM27 2D voltou a ser legível
Depois de o deep dive do dia de jogo ter dado muito destaque aos gráficos 3D, a SI lembrou que muita gente ainda prefere a vista de cima. Com base no feedback, mexeu no campo.
Além disso, a bola e os discos dos jogadores ficaram mais pequenos, e a bola tem agora uma sombra mais forte, para se perceber melhor a altura a que está. Os discos mostram os pés em vez das setas, e as redes ficaram mais transparentes. Parece pouco, mas no 2D é aí que se perde ou se ganha a leitura de um lance, sobretudo nos descontos.

(Imagem: Sports Interactive)
O Editor no Jogo do FM27 ganha o ecrã todo
Por outro lado, o IGE tem uma interface nova e passa a ocupar o ecrã inteiro. A informação está mais agrupada, o separador ativo aparece mais claramente e os campos editáveis mostram o contexto do que estás a mudar. Assim, quem edita muito vai notar menos cliques. Quem nunca abriu o editor deve ter uma curva de aprendizagem menos dura.

(Imagem: Sports Interactive)
Mensagens do FM27 que deixam de ser só texto
Esta é a parte que mais se vai notar nas primeiras semanas de carreira. Por exemplo, os relatórios mensais trazem mais detalhe sobre as contas do clube, sobre os jovens emprestados e sobre a avaliação da direção e dos adeptos. No fim da época chega uma mensagem com os melhores da liga e do teu clube.
Além disso, o NXGN 50 já não obriga a abrir outro separador: o top 50 aparece no corpo da mensagem. O progresso de scouting mostra uma lista de jogadores com classificações, em vista de lista ou de cartão, e os testes físicos ficam todos numa tabela só.
Por fim, a parte médica também mudou. A SI falou com a equipa médica da PFA e criou um protocolo de concussão: o jogador só volta a ser convocado com autorização de um neurologista, e consegues acompanhar a recuperação no Centro Médico.

(Imagem: Sports Interactive)

(Imagem: Sports Interactive)
Preparar o jogo sem sair da mensagem
Ligado aos deep dives de treino e de Eficácia Tática, o tipo de preparação pode ser definido sessão a sessão, ainda na mensagem. O calendário semanal também se edita dali, e a análise do treino volta, com a visão do rendimento da equipa e a possibilidade de elogiar ou criticar cada jogador.

(Imagem: Sports Interactive)

(Imagem: Sports Interactive)
Conselhos que servem para decidir
Além disso, a equipa técnica fala mais e com mais frequência. Durante o jogo, o banco mostra como o adversário está a mexer na sua abordagem e quando faz sentido usares, ou deixares de usar, um ajuste tático. Entre jogos, as sugestões das reuniões chegam numa só mensagem, com a opção de aplicar todas ou só as que te interessam.
Também nas transferências, o conselho acompanha o processo desde a prospeção até à negociação, e o Diretor Desportivo sugere valores e formas de pagamento. Na base de dados de jogadores, as funções fora de posse entram nos atributos-chave, o que ajuda a perceber se um reforço combina com a tua filosofia.
Pequenos detalhes que se notam
Além disso, há 19 fundos de competição com marcas licenciadas, o que dá mais cara a cada prova. Os estados dos jogadores voltam a empilhar até três, e entram quatro novos: curso de línguas, curso de treinador, formação de liderança e disponibilidade para a equipa B ou os juniores. Mesmo sem clube, consegues ver shortlists e a base de dados.
Por outro lado, os Melhores XI, da época e do histórico no clube, regressam, e a lista de capitães volta a aceitar arrastar e largar. Também podes felicitar um jogador por vários prémios de uma vez, e os treinadores da equipa principal ficam um pouco mais compreensivos quando um emprestado é chamado de volta.

(Imagem: Sports Interactive)

(Imagem: Sports Interactive)
Números e jogo
Além disso, o Data Hub vai enviar mais mensagens com conclusões antes dos jogos. Algumas estatísticas ganham mais casas decimais, como o xA, os dribles, o xG ou os remates à baliza, sempre por 90 minutos. Os passes passam a ser curtos, médios e longos, com o total e a taxa de sucesso.

(Imagem: Sports Interactive)
Também dentro do jogo, os jogadores olham para o árbitro quando são advertidos ou reclamam, e os colegas reagem aos vermelhos. Os livres têm gestos novos, há bombos nas bancadas dos clubes que os usam na vida real e as bandeirolas mexem-se com física própria. Depois do jogo, as repetições têm velocidades próprias e podes ver os melhores momentos logo ao sair do estádio. E chega a regra do fora de jogo à luz do dia, que a Liga Canadiana está a testar esta época.
O FM27 com mais de 18 milhões de alterações
Além disso, a base de dados recebeu mais de 18 milhões de alterações e 1500 atualizações de competições. Entram duas ligas licenciadas novas, há reestruturações na Irlanda do Norte e no País de Gales, novas provas no Chile e no Peru e formato suíço nas taças femininas de Inglaterra, França e Japão.
Para quem gosta de calendários, a melhor notícia está no agendamento. Os dérbis entre os três grandes da Liga Portuguesa passam a ser marcados de forma mais realista ao longo da época. Também há correções na Champions, na Bundesliga e na MLS para evitar jogos seguidos contra o mesmo adversário.
O que a comunidade está a dizer
O tópico da SI no r/footballmanagergames tinha 93 votos positivos, 97% de aprovação e mais de 80 comentários quando o lemos. Quem joga em 2D foi o primeiro a reagir: vários disseram que a bola voltou a ser legível, algo que no FM26 tornava a vista de cima quase impossível de seguir.
No entanto, nem todos ficaram convencidos. Um utilizador perguntou se os ícones mais pequenos não vão prejudicar quem já tem dificuldade em ver o ecrã, e outros acharam estranho que a SI continue a mostrar o jogo sem abrir as pré-vendas. Houve quem comparasse a lista de novidades com o FM26 e considerasse que é mais do mesmo, e quem gostaria de ver mais sobre o motor de jogo. Ficaram sem resposta perguntas sobre as consolas, as equipas personalizadas e o formato da Taça da Roménia.
Ainda assim, a SI já tinha avisado que a versão mostrada é de desenvolvimento, por isso as imagens podem mudar. A comunidade reage com cautela, mas sem o tom de rejeição de outros deep dives desta série.
O que achámos
Para quem joga em 2D, este é o deep dive mais útil até agora. As mudanças na bola e nos discos parecem pequenas, mas são as que se notam quando o jogo se decide no último minuto.
O IGE e as mensagens mexem no dia a dia da carreira, e isso conta. Ainda assim, a comunidade tem razão em querer ver o motor de jogo. A SI prometeu um livestream para mostrar o FM27 em ação, e é aí que vamos perceber se tudo isto funciona em conjunto.




