FM27 traz Ajustes Táticos e um motor de jogo mais realista

No dia 5 de outubro, a Sports Interactive mostrou o quarto deep dive do FM27 e foi direta ao que muita gente queria ver: o motor de jogo. Como os jogadores correm, como defendem, como atacam a área e, sobretudo, como podes mexer na tua equipa a meio do jogo sem saíres do ecrã do dia de jogo.

Se te escapou algum dos três primeiros deep dives, aqui ficam, por ordem:

Lemos o artigo oficial e as FAQ que a equipa de comunidade da SI publicou no Reddit. Aqui fica o que interessa e, no fim, a nossa opinião.

O que a SI queria resolver

As FAQ explicam que a SI juntou o feedback da comunidade a revisões internas e ficou com cinco prioridades:

  • Movimentos e animações mais realistas, com a parceria com a HawkEye Innovations a crescer.
  • Defesas mais credíveis, com jockeying novo e velocidade revista.
  • Ataques mais detalhados: fintas, corrida e entradas na área.
  • Ajustes Táticos, uma novidade, e Shouts otimizados.
  • Mais dados no ecrã do dia de jogo, com elementos que se adaptam.

Fintas e dribles com mais personalidade

Começamos pelo que se vê. A SI voltou a trabalhar com a HawkEye Innovations e, com clipes de jogos reais e captura de movimento própria, criou muitas animações novas, com e sem bola. Há corridas mais variadas e uma série de lances novos, como fintas de corpo, elásticos e Heel Chops.

Nem todos os jogadores vão fazer estes lances. A capacidade de os executar está ligada aos atributos, por isso é nos jogadores com Flair e Dribbling altos que vais ver os floreados, e ataques mais criativos e consistentes.

Segundo o vídeo, graças à parceria com a Hawk-Eye a SI tem acesso aos movimentos e às posições do esqueleto dos jogadores captados em jogos reais. Num dos planos vê-se até a ferramenta interna de animação, com a lista de animações dos novos lances.

(Vídeo: Sports Interactive)

Velocidade e resistência

A SI diz que refez de raiz os sistemas de velocidade e aceleração, com dados da Hawk-Eye. Na prática, acabam os defesas que arrancam como se tivessem um turbo escondido para recuperar a posição e os jogadores que mudam de direção a uma velocidade impossível durante uma desmarcação. A promessa é um jogo com um ritmo mais autêntico e animações mais suaves.

No vídeo, a SI explica que foi ver jogos reais ao pormenor, da arrancada à desaceleração para um pivot ou uma paragem, e que, com dados da Hawk-Eye e a ajuda de cientistas do desporto, apurou os limites físicos de certos movimentos. O objetivo é aproximar da vida real a forma como os jogadores se movem e reagem a partir de várias posições do corpo.

Jogadores em campo no FM27, num plano sobre o novo sistema de corrida desenvolvido com dados da Hawk-Eye

(Imagem: Sports Interactive)

(Vídeo: Sports Interactive)

O cansaço também passa a contar a sério. Sabes aquele ala que sobe o campo todo para se juntar ao ataque? Vais vê-lo a precisar de ar. A Stamina passa a decidir quanto terreno um jogador cobre e quantos sprints consegue repetir com menos tempo de recuperação, e a condição física cai de forma mais clara ao longo dos 90 minutos. Quem tem pouca Stamina pode chegar ao fim do jogo a arrastar-se, e é por isso que as substituições vão pesar mais no resultado. Segundo as FAQ, o esgotamento depois de uma corrida longa também se vai notar na linguagem corporal.

Defender melhor

O um para um defensivo foi uma das prioridades, identificada nos testes internos e no feedback dos jogadores. Em vez de depender de arranques de velocidade pouco naturais para apanhar o atacante, o defesa passa a fazer jockeying: acompanha-o e contém-no, com um posicionamento do corpo mais realista. Atributos como Marking e Anticipation também pesam mais, por isso os bons defesas devem notar-se.

O vídeo acrescenta que os defesas ficam mais ágeis, sobretudo na forma como reagem à velocidade a que os outros jogadores correm, e que o jockeying dá mais intensidade aos um para um, com o defesa a tentar ser mais esperto do que o atacante e a ir atrás dele.

Defesa a fazer jockeying a um atacante no FM27

(Imagem: Sports Interactive)

Há um pormenor das FAQ que merece atenção: a SI reequilibrou a marcação, o passe e a organização defensiva para acompanhar estas mudanças.

Atacar a área

No ataque, a equipa do motor de jogo analisou milhares de horas de futebol real para acabar com a repetição. Jogadores mais inteligentes percebem melhor os movimentos dos colegas e dos adversários, espalham-se mais pelo espaço e variam entre cutbacks, movimentos duplos e cruzamentos.

No vídeo, a ideia vem resumida assim: deixa de ser uma questão de quem chega primeiro. Os jogadores mais inteligentes leem os movimentos à sua volta e aproveitam oportunidades como desmarcar-se para pontos cegos. A SI diz ainda que se inspirou na forma como os treinadores trabalham no campo de treino e fala de uma frustração que todos os treinadores conhecem: ver os jogadores correr todos para o mesmo sítio e deixar um buraco enorme na área.

Tens também novas instruções individuais para decidir como cada jogador ataca a área: chegar tarde ou atacar logo a linha defensiva e, ainda, onde, entre o primeiro poste, o segundo poste e o meio. O leque muda consoante a posição.

Ecrã de instruções do avançado no FM27, com as novas opções Attack Box – Side e Attack Box – Depth

(Imagem: Sports Interactive)

Na imagem da SI, as novas opções aparecem nas instruções do avançado como Attack Box – Side (aqui definida como Near Post) e Attack Box – Depth.

No vídeo, a dica do jogo explica que, na opção Standard, o movimento do jogador dentro da área depende do papel que tem e da sua preferência pessoal. O mesmo ecrã mostra uma legenda Tweaked Instruction e um botão Undo, o que sugere que dá para ver o que um Ajuste Tático mexeu nas instruções e desfazê-lo.

Os atributos mentais fazem diferença: quem tem mais Anticipation e Off The Ball faz corridas mais inteligentes. E se a coesão da equipa não estiver afinada, a SI avisa que podes ver jogadores a ocupar os mesmos espaços e a decidir mal. Ou seja, o controlo é teu, e o erro também.

Ajustes Táticos: mexer na equipa sem sair do jogo

Esta é a novidade que dá nome ao deep dive. Os Ajustes Táticos (Tactical Tweaks, no original) deixam-te tomar decisões táticas, de equipa ou individuais, com base no jogo que estás a ver, sem passares pelo ecrã de Tactics. Ficam no ecrã do dia de jogo, ao lado dos Shouts, e continuam ativos até os desligares.

Os exemplos que a SI deu:

  • Individuais: trocar os extremos de flanco com um clique, ou mandar o guarda-redes para a frente num ataque de último minuto.
  • De equipa: pedir mais urgência, passes mais longos, mais largura ou menos pressão.

As FAQ acrescentam que os Ajustes foram desenhados depois de conversas com treinadores a sério, e que cada um pode juntar várias instruções de uma só vez, em vez de teres de mexer em meia dúzia de definições no menu de Tactics. Vão desde coisas simples a movimentos mais elaborados, que mudam várias partes do plano. Não há limite de ajustes ativos, embora alguns se contradigam naturalmente.

Lista de Ajustes Táticos de equipa no ecrã do dia de jogo do FM27

(Imagem: Sports Interactive)

Na lista de Ajustes Táticos de equipa que a SI mostrou aparecem opções como Take a Breather, Play Out From the Back, Throw the Kitchen Sink (atirar tudo para a frente), Shut Up Shop (fechar a loja), GK To Go Up For Set Pieces, Go Long, Play With More Urgency, Play With More Patience, Get Physical, Exploit the Width, Go Narrower, Disrupt, Press Less Aggressively, Press Aggressively e Swap Wings. Há ainda um separador para ajustes individuais. A build está em desenvolvimento e a localização ainda está em curso, por isso os nomes podem mudar até ao lançamento.

O vídeo mostra um exemplo concreto com o Play With More Urgency. Ao passares o rato por cima, o jogo explica que a equipa vai assumir mais riscos com a bola para criar oportunidades, aumentando o ritmo e forçando as coisas quando possível. Em baixo, lista as instruções que o Ajuste muda: Patience passa a Hit Early Crosses, Shots from Distance a Encourage e Tempo a Increased. Ou seja, um clique em vez de três mudanças no menu de Tactics.

Lista de Ajustes Táticos no FM27, com a dica do Play With More Urgency e as instruções que ele muda

(Imagem: Sports Interactive)

O Assistant Feedback também diz o que ganhas e o que arriscas: do lado bom, menos tempo a segurar a bola e defesas adversários que não conseguem assentar; do lado mau, é mais difícil construir pressão sustentada e podes acabar com mais ocasiões de pouca qualidade.

O teu staff também dá uma ajuda: avisa-te das mudanças táticas do treinador adversário, através do sistema de dugout, e aconselha-te quando usar um Ajuste e quando o largar.

Shouts renovados

Os Shouts não desapareceram: continuam a ser a forma de dares uma mensagem emocional imediata, seja de dureza ou de elogio. Mas foram reconstruídos. Mudam os nomes, há explicações mais claras do que cada um faz e passam a mexer diretamente com o estado mental dos jogadores, em vez de darem só pequenos bónus de atributos.

Também vais perceber melhor o que aconteceu depois de gritares: o staff resume o efeito no feed do dugout, a barra do plantel anima-se quando a mensagem é dada e cada jogador reage à sua maneira, conforme a personalidade e o contexto do jogo.

Na lista de Shouts de equipa que aparece no vídeo vês Well Done, Up Your Game, Calm Down, No Pressure, Dig Deeper e Wake Up, cada um com uma descrição e uma secção de Shout Considerations. O Up Your Game, por exemplo, lembra à equipa o que se espera dela. Há também um separador para Shouts individuais.

Lista de Shouts de equipa no FM27, com Well Done, Up Your Game, Calm Down, No Pressure, Dig Deeper e Wake Up

(Imagem: Sports Interactive)

E a SI deixa um exemplo que vai agradar a quem gosta de wonderkids: o teu miúdo promissor precisa de uma abordagem diferente da dos veteranos do plantel. Por isso, quando falas à equipa toda, as reações passam a variar conforme a personalidade de cada um, quer estejas a fazer pequenos ajustes a meio do jogo quer uma revolução tática.

Mais dados no dia de jogo

O ecrã entre momentos de ação deixa-te trocar tiles à tua maneira e adapta-se ao tamanho do monitor. Regressam os Heat Maps e as Action Zones, e as FAQ falam também do regresso dos Shot Maps no Data Hub, que depois do jogo mostra como a partida correu e onde nasceram as jogadas e as oportunidades. A SI diz que serve para preparares o jogo seguinte ou fechares alvos de recrutamento.

Ecrã do dia de jogo do FM27 com tiles de dados, como Heat Map, Match Momentum e Average Positions

(Imagem: Sports Interactive)

No ecrã do dia de jogo que a SI mostrou aparecem tiles como Heat Map, Match Momentum, Average Positions, xG Graph Story, mapas de passe de cada equipa, tabela em direto e últimos resultados.

Nota ainda para dois pormenores do vídeo: o Heat Map traz a indicação de que as posições se baseiam em dados GPS, e cada tile pode mudar de conteúdo através de um menu (o da tabela de estatísticas, por exemplo, deixa escolher entre Match Stats, Stats Only e Match Events).

Ecrã de dados do dia de jogo no FM27, com Heat Map, mapa de passes, xG Graph Story e o menu de um tile

(Imagem: Sports Interactive)

Dois avisos da SI

As FAQ deixam duas ressalvas que convém ter presentes. A primeira: as imagens vêm de uma build em desenvolvimento, por isso podem mudar até ao lançamento, e a SI ainda vai trabalhar na otimização visual e no feedback de testes recentes. A segunda: essa build tem informação que ainda está a ser aprovada pelos detentores de direitos e pode incluir dados que, por agora, não correspondem à realidade.

O que vem a seguir

O próximo deep dive vai para o campo de treino e para o quadro tático: os Treinos e o novo sistema Tactical Effectiveness (eficácia tática), que ajudam a preparar o jogo seguinte e a gerir planos de treino a longo prazo. O FM27 chega a 10 de novembro.

A nossa opinião

Depois de um deep dive inteiro dedicado a adeptos, luz e meteorologia, este é muito mais fácil de aplaudir, porque fala de mecânicas e de controlo, que é o que tanta gente pedia depois do FM26.

Os Ajustes Táticos parecem uma boa resposta a um problema antigo do FM: ter de interromper o jogo e navegar por menus só para reagir a um golo ou a uma expulsão. Resta ver como funcionam na prática. Um ajuste que junta várias instruções poupa tempo, mas também pode esconder o que está realmente a mudar na tua tática, e como não há limite de ajustes ativos, vais ter de ter cuidado com os que se contradizem.

O reequilíbrio da marcação, do passe e da organização defensiva também merece atenção. É razoável esperar que algumas táticas que funcionavam no FM26 se comportem de outra forma no FM27, e quem gosta de testar e partilhar táticas vai ter trabalho.

Para quem anda a pesquisar e a procurar talento, como nós, há outra leitura: Stamina, Anticipation, Marking, Off The Ball, Flair e Dribbling parecem ganhar peso na simulação. Quando o jogo sair, vale a pena olhar para estes atributos com mais atenção.

E a ressalva de sempre: isto vem de uma build em desenvolvimento e de material promocional. Só jogando é que vamos saber o que funciona de verdade.

Vê o vídeo do deep dive

Fontes

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