
Um dia depois de mostrar o primeiro deep dive do Football Manager 2027, a Sports Interactive foi ao Reddit responder às perguntas dos jogadores. O AMA (Ask Me Anything) aconteceu a 23 de setembro, durou mais de três horas e juntou quase 380 comentários. A equipa de comunidade deixou 35 respostas.
Passámos o tópico a pente fino. Em baixo tens tudo o que ficou a saber-se sobre a nova interface: o que muda, o que volta, o que desaparece e o que ainda está por explicar. Se quiseres o panorama geral do jogo, lê também o nosso artigo Novidades do Football Manager 2027: o que já se sabe.
Em poucas palavras
- A interface foi a grande prioridade deste ano. O objetivo geral do FM27 é a imersão.
- Os menus passam para o topo do ecrã: Portal, Plantel, Táticas, Recrutamento, Treino e Clube.
- Voltam o “Around the World” (agora chamado Competitions Hub), o polígono de atributos, os extras nas transferências, os atalhos de teclado personalizáveis e o botão Reload Skin.
- O roxo vai ser suavizado e as cores vão mudar consoante o clube ou a competição.
- O resumo do fim de época e a exportação de dados dos jogadores não voltam.
- Skins e mods ficam como no FM26: sem apoio oficial, mas sem bloqueios.
- O jogo sai também para Mac.
- Treino, motor de jogo 3D, dia de jogo e caras dos newgens ficam para os próximos deep dives.
Quem esteve a responder
O AMA foi conduzido por Chris Groves (SI_CommunityChris), que chegou há pouco tempo para liderar a comunidade do Football Manager. Ao lado dele estiveram Dan, Zachary e Kyle. A SI pediu que as perguntas fossem sobre a interface e prometeu repetir o formato depois de cada novo deep dive.
Um pormenor simpático: Chris contou que joga FM desde 2006, quando tinha 11 anos e encontrou uma demo numa caixa de cereais. Tem um save do FM26 com cinco épocas e admite que não foi dos seus FM preferidos.
Primeiro, o que mostrou o deep dive
Para perceber as respostas, convém lembrar o que a SI apresentou no artigo oficial e no vídeo de 22 de setembro.
A mudança mais visível é a navegação. Tudo passa a fazer-se pelos menus no topo, divididos em seis áreas: Portal, Squad (Plantel), Tactics (Táticas), Recruitment (Recrutamento), Training (Treino) e Club (Clube). Os mosaicos continuam a existir, mas servem sobretudo para mostrar informação. Cada área tem um painel de controlo no topo com as ações mais usadas, como marcar uma reunião de equipa no Plantel ou mexer no orçamento no Recrutamento. Muitas janelas passaram a ecrãs completos, por isso fechas menos coisas pelo caminho.
As mensagens também mudaram. Cada tema tem a sua cor, os relatórios de observação aparecem dentro da própria mensagem e as propostas pelo mesmo jogador chegam todas juntas.
Há ainda três modos de escala nas Preferências (Default, Detailed e Condensed), suporte para monitores ultrawide, marcadores com nome que podes reordenar, atalhos editáveis e a possibilidade de escolher a página onde entras em cada área. Nos ecrãs de Treino e Táticas aparece um sistema novo, o Tactical Effectiveness, que vai ser explicado mais à frente.
A SI avisou que as imagens são de uma versão em desenvolvimento. A organização da interface fica praticamente igual até ao lançamento, mas a skin e as cores ainda estão a ser trabalhadas.
O que a SI respondeu
A interface veio primeiro, mas a jogabilidade não foi esquecida
Houve quem perguntasse se este ano a aposta era toda na interface. A SI confirmou que foi uma prioridade desde cedo:
“Reconhecemos muito cedo no ciclo que a interface era um ponto de feedback comum, tanto da comunidade como internamente, por isso tinha de ser uma prioridade no desenvolvimento.”
Ao mesmo tempo, garantiu que o que se viu no vídeo é “em grande parte final” e que os próximos deep dives vão mostrar novidades de jogabilidade, algumas já detetadas pelos jogadores no vídeo.
E qual é a ideia central do FM27? Segundo Chris Groves:
“O foco principal do FM27 é o conceito de imersão e o convite para descobrires mais sobre o teu mundo de jogo.”
A SI diz que este ano prefere mostrar em vez de prometer, e deixar que cada um tire as suas conclusões. O próximo deep dive é justamente sobre imersão.
O FM26 obrigou a mudar a forma de trabalhar
A SI reconhece que a interface e a navegação foram dos temas mais criticados no FM26 e que esse feedback pesou no FM27. Revelou também que houve mudanças no estúdio, nos processos, no software e nas funções das equipas, para conseguir pôr as sugestões dos jogadores em prática mais depressa.
Para chegar à informação com menos cliques, a SI fala em três coisas: menus que mostram primeiro o que interessa, menos janelas pop-up e mosaicos que podes trocar para teres à mão o que mais usas.
Porque é que a barra lateral não volta
Muitos jogadores queriam de volta a barra lateral que o FM usou entre o FM15 e o FM24. A resposta foi que, com o tempo, essa barra deixou de ajudar a navegar e passou a servir mais para mostrar conteúdo novo. Com o menu no topo, a navegação principal e a secundária ficam juntas, a hierarquia é mais clara e aproveita-se toda a largura do ecrã, o que dá jeito para tabelas cheias de dados.
Espaço vazio, ultrawide e controlo do ecrã
O espaço desperdiçado nos menus foi uma das grandes queixas do FM26. A SI diz que trabalhou para aproveitar melhor o ecrã e sugere ver o vídeo a partir dos 2:50, onde se vê a interface a adaptar-se a vários formatos, incluindo ultrawide. Ainda assim, admite que não consegue garantir um resultado perfeito em todos os tamanhos de ecrã e combinações de mosaicos.
Quem esperava poder redimensionar ou fixar painéis à vontade vai ficar a meio caminho. Há mais liberdade do que no FM26 (mosaicos trocáveis, modos de escala, marcadores e atalhos), mas nada foi dito sobre mexer livremente no tamanho dos painéis.
E aqueles textos que pareciam não caber nos botões? A SI diz que isso já foi corrigido em versões internas feitas depois da gravação do vídeo.
O que volta
Esta foi a parte que mais agradou aos veteranos.
- Competitions Hub. A pergunta mais votada do AMA era sobre o regresso do “Around the World”, a vista com as classificações de várias ligas ao mesmo tempo. A resposta foi um “sim” direto. Chama-se agora Competitions Hub e mostra as ligas dos países que escolheste como ativos.
- Polígono de atributos. Aparece nos relatórios de jogador, ao lado dos atributos, nos modos Detailed e Condensed. No modo Default podes trocar os números pelo polígono e o jogo guarda essa escolha.
- Extras nas transferências. O histórico de transferências volta a mostrar os extras entre parênteses, ao lado do valor base, como acontecia antes do FM26.
- Atalhos de teclado. Voltas a poder definir os teus, incluindo o clássico F3 para ir ao plantel.
- Reload Skin. O botão está de volta às Preferências.
E o roxo?
Muita gente pediu o fim do roxo e o regresso dos temas claro e escuro. A SI explicou que a skin base ainda vai mudar antes do lançamento, com mais variedade de cores, em parte por causa do feedback dos testes. As cores também vão variar conforme o ecrã, por exemplo de acordo com o clube ou a competição que estás a ver. O regresso dos temas claro e escuro não foi confirmado.
Skins e mods: nada muda
Foi de longe o tema mais perguntado. A resposta oficial:
“Não há mudanças significativas no FM27, em relação ao que já consegues fazer, para modificar ou criar skins para o jogo.”
A SI explicou que não pode dar apoio oficial a alterações feitas pela comunidade por causa dos direitos de propriedade intelectual, tanto dos parceiros com quem tem licenças como dos que não tem. Até as skins que só mexem no aspeto da interface são delicadas, porque mudam o contexto à volta de conteúdo oficial. Mesmo assim, a SI diz que tenta não atrapalhar quem cria estes conteúdos.
Houve também uma curiosidade: a SI acompanha o trabalho dos criadores de skins, já convidou alguns ao estúdio para falar de design e o seu primeiro designer de interface veio precisamente dessa comunidade.
Na prática, quem usa kits, logótipos, facepacks e skins, como os que reunimos na nossa secção de Downloads, deve conseguir fazer no FM27 o mesmo que faz hoje.
O que não volta
Nem todas as notícias foram boas. A SI confirmou que o resumo do fim de época não regressa no FM27 e que a exportação de dados dos jogadores também não está prevista. Diz que vai continuar a registar estes pedidos para edições futuras. Foram as respostas mais mal recebidas do tópico, com dezenas de votos negativos.
Unity e a equipa por trás da interface
A SI tem uma equipa própria de designers de interface e experiência de utilizador, que trabalha lado a lado com os designers de jogo e de narrativa. Sobre o Unity, o motor que estreou no FM26, a SI diz que tornou o trabalho mais ágil e que agora, com o primeiro jogo feito, já tem uma base para evoluir de ano para ano.
Plataformas e comunicação
O Mac está confirmado. A SI promete também manter o contacto com a comunidade durante todo o ciclo do jogo, mesmo depois da última atualização. Quanto ao programa First Look, os emails para quem se inscreveu e não foi escolhido estão a ser enviados, mas podem demorar por causa do número de inscrições.
O que fica para depois
Muitas perguntas ficaram guardadas para os próximos deep dives, que ainda não têm data. Já se sabe que vão falar de:
- imersão (é o próximo);
- treino, que no vídeo parecia igual ao do FM26;
- o motor de jogo 3D e o dia de jogo, dentro e fora do relvado;
- as caras e a apresentação dos newgens;
- o novo sistema de eficácia tática.
Chris Groves disse ainda que algumas perguntas precisam de confirmação interna e terão resposta em próximos eventos. Segundo o FM Scout, ficaram sem resposta temas muito pedidos como o último dia de mercado, os sorteios das taças em direto, o Create-A-Club, os atributos do staff em números, a gestão de seleções no lançamento, a pré-venda e o preço.
A nossa opinião
Gostámos de ver a SI a responder de forma direta, incluindo quando a resposta era “não”. Depois de um FM26 complicado, é um sinal de que a comunicação está a mudar. As mudanças na interface vão ao encontro das maiores queixas do ano passado (navegação confusa, janelas a mais e espaço desperdiçado) e o regresso do polígono, do Competitions Hub e dos atalhos vai deixar muitos veteranos satisfeitos.
Mas a interface é só uma parte do jogo. O motor de jogo, o treino, a inteligência artificial e o desempenho continuam por mostrar, e a saída do resumo do fim de época e da exportação de dados vai custar a muitos. Vamos acompanhar os próximos deep dives e contar-te tudo aqui no FMPortugal.




