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Realism Match Engine – motor de jogo afinado com jogos reais, do HILDEGARNES

5 min de leitura

O Realism Match Engine é um mod para o FM27 que mexe nos dados do motor de jogo, o ficheiro simatch.fmf. Criado pelo HILDEGARNES (Medhi Garic), separa os jogadores em 11 níveis de qualidade em vez dos 3 do jogo original. Além disso, afina as estatísticas dos jogos com base em 5340 partidas reais de 15 divisões. É gratuito e troca um único ficheiro, por isso também se desfaz num minuto.

O objetivo do autor é simples de explicar. Com o motor original, sentia que os jogos eram todos parecidos: um avançado de classe mundial e um miúdo promissor faziam o mesmo jogo. Assim, passou meses a desmontar o ficheiro para perceber porquê.

Resumo de um jogo do FM27 com o Realism Match Engine

O resumo de um jogo de teste, com o gráfico de Match Momentum em destaque (Imagem: HILDEGARNES)

O que muda no motor de jogo

O FM27 guarda uma tabela com o que um jogador de cada posição e de cada nível costuma produzir num jogo. Então, o motor vai buscar as ações dos jogadores a essa tabela. O problema, segundo o autor, é que o ficheiro original só tem três níveis. Ou seja, um jovem com 110 de Current Ability e um veterano com 150 tiram as ações da mesma tabela.

  • 11 níveis em vez de 3: por exemplo, jogadores de 110, 150 e 190 passam a ter perfis estatísticos diferentes. Assim, um central limitado deve parecer mesmo limitado, e não só azarado.
  • Valores recalibrados: mais de 16 mil entradas foram ajustadas com os dados dos jogos reais. No total, a tabela passa de 3420 para 43 615 entradas.
  • Mais intensidade: nos testes do autor, há mais faltas, sprints, distância percorrida e interceções, mas menos remates bloqueados.
  • Dois estilos táticos com identidade: o Tiki-Taka e o Tiki-Taka Vertical eram, na prática, cópias de outros estilos. Agora defendem de outra maneira, por isso o jogo passa de 7 para 10 perfis defensivos.

A grelha mais fina de níveis foi adaptada do motor do Skogr, outro mod de motor de jogo para o FM27, e o autor dá-lhe o crédito. Porém, a calibração com os jogos reais e os estilos táticos são trabalho dele.

Os números e o que não resolve

O autor mediu onze jogos vistos do princípio ao fim e admite que a amostra é pequena. Por exemplo, os remates ficam entre 22 e 26 por jogo, perto dos 23 a 28 do futebol real. Os golos variam entre 1 e 4 por jogo. No entanto, os remates enquadrados continuam acima do real e as faltas muito abaixo: 11 a 18, contra 21 a 30.

A lista de limites é honesta. As faltas continuam baixas, porque a tabela descreve-as mas não as provoca. Além disso, os cantos ainda estão um pouco altos, sobretudo por causa dos cruzamentos, que o autor diz estar a corrigir. O desarme nem sequer existe nos dados dos estilos táticos, por isso não se pode mexer.

Um jogador simulou uma época inteira em sete ligas com a versão 1.0, num total de 1446 jogos nas ligas com dados de golos esperados. Assim, os golos ficaram a menos de 3% dos golos esperados (xG) e os campeões tinham os melhores números. Mas a Bundesliga e a Ligue 1 ficaram com poucos golos, e ele deu uma nota de 14 em 20. O autor explica que a tabela não sabe em que competição estás, por isso aproxima todas as ligas da média.

Estatísticas de um jogo do FM27 com o Realism Match Engine

Outro dos jogos de teste, com as estatísticas do FM ao centro (Imagem: HILDEGARNES)

Para quem é

É para quem vê os jogos completos e sente que a diferença entre bons e maus jogadores não se nota em campo. Por isso, o autor sugere testar em divisões inferiores, onde a qualidade dos plantéis varia mais, e dar-lhe cinco ou seis jogos antes de tirar conclusões. Mexe nos jogos que vês. Já nos resultados instantâneos (instant result), o autor diz que ainda não testou.

Se o motor original te serve, não há razão para mudar. Mesmo assim, como basta repor um ficheiro, é fácil experimentar num save à parte e comparar.

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Download do Realism Match Engine

A versão disponível aqui é a 1.2, de 5 de novembro, para o FM27 na versão 27.0.0. Corrige os nomes dos estilos táticos que desapareciam na 1.0 e na 1.1. Além disso, retira a mudança ao momentum, que estragava o gráfico a meio dos jogos, por isso essa tabela volta a ser a do jogo original. O resto mantém-se: os 11 níveis, a calibração e os dois estilos táticos.

Download – Realism Match Engine v1.2
Como instalar:
  1. Em primeiro lugar, abre a pasta do jogo. No Steam, carrega com o botão direito no Football Manager 27 e escolhe «Gerir» e «Procurar ficheiros locais».
  2. Depois, entra em shared\data e faz uma cópia de segurança do simatch.fmf original, por exemplo para o ambiente de trabalho. Não saltes este passo.
  3. Então, extrai o zip e põe o simatch.fmf do mod no lugar do original.
  4. Por fim, abre o jogo. Os saves que já tens continuam a funcionar.

Cuidados

É um mod de fãs, sem ligação à Sports Interactive nem à SEGA, e só funciona com uma cópia legal do FM27. Não usa DLL nem editor, ou seja, é só um ficheiro de dados. Para desinstalar, repõe a tua cópia do simatch.fmf. Em alternativa, usa «Verificar integridade dos ficheiros» no Steam, que volta a pôr o ficheiro original. Além disso, uma atualização do FM pode substituir o ficheiro do mod.

Só podes ter um mod de motor de jogo de cada vez, por isso o do Skogr e este não funcionam juntos. Skins, bases de dados, logótipos e táticas não têm problema. Num save online, todos os jogadores, incluindo o anfitrião, precisam do mesmo ficheiro. Caso contrário, cada um joga com um motor diferente na mesma liga.

O autor confirmou depois que a 1.2 ainda deixava 11 ficheiros de estilos táticos mal referenciados, o que pode voltar a esconder os nomes. Corrigiu isso numa 1.2.1, de 6 de novembro, que não muda mais nada. Por outro lado, assumiu que usou um assistente de IA para analisar o ficheiro e escrever os textos, mas diz que os testes foram feitos por ele. Quanto a donativos, o autor aceita-os, mas não há nada bloqueado e o mod continua gratuito.

Os ficheiros estão alojados pelos seus autores originais. O FMPortugal apenas indica a página oficial de download — todo o crédito é de quem os criou.