As reações ao FM27 não se fizeram esperar. A Sports Interactive mostrou finalmente o jogo a correr, sem cortes de trailer, num livestream de mais de duas horas na quinta-feira, 22 de outubro. Faltava uma semana para a Launch Preview gratuita, por isso a pergunta era óbvia: depois do desastre que foi o FM26, a comunidade ficou convencida?
Fomos ver. Primeiro, lemos os comentários do vídeo no YouTube e o chat da transmissão na Twitch (mais de cinco mil mensagens). Depois, passámos pelo megatópico do r/footballmanagergames e pelas duas páginas do tópico oficial da Launch Preview no fórum da SI. Resumindo, as reações ao FM27 mostram otimismo, mas é um otimismo cauteloso, e o motor de jogo continua a levar críticas.
Reações ao FM27: a interface está muito melhor, mas ainda não é o FM24
Este foi o ponto mais elogiado. Por exemplo, o comentário com mais gostos no YouTube diz que a interface está bem mais limpa e destaca os ecrãs de finanças e de competições. No Reddit repete-se a mesma ideia de várias formas: «o FM27 é o que o FM26 devia ter sido». Além disso, no chat da Twitch, quem gosta de muita informação no dia de jogo ficou contente com o novo ecrã de partida.
Alguns detalhes pequenos fizeram mais barulho do que seria de esperar. Voltou a ser fácil saltar entre plantéis (A, B, sub-23) na página do clube, e houve quem celebrasse isso no Reddit, meio a brincar, meio a sério. Também agradaram os conselhos do diretor desportivo (DoF), o regresso dos atalhos de teclado configuráveis, o sorteio das taças e o fim das molduras brancas à volta dos nomes.
Contudo, nem todos se renderam. Quem jogou anos no FM24 acha que a interface melhorou muito sem chegar lá. As queixas mais comuns:
- muito espaço morto, sobretudo no canto inferior direito do ecrã tático durante o jogo;
- pouca informação nos tiles laterais e listas de plantel com poucas colunas por defeito;
- o ecrã de táticas, que um utilizador do fórum comparou, sem piedade, ao do Championship Manager 3;
- bolas e círculos dos jogadores grandes demais e cores demasiado berrantes no 2D.
O tamanho do texto voltou a dividir opiniões. No YouTube há quem diga que continua ilegível na televisão ou num MacBook. No entanto, outros lembraram logo que o jogo tem uma opção de text scaling, mostrada aos 38 minutos do vídeo. Por outro lado, para quem joga num monitor grande, o regresso da escala da interface foi recebido como uma boa notícia.
Motor de jogo: as reações ao ataque do FM27 são boas, à defesa nem por isso
Aqui o tom muda. Os jogos mostrados tiveram muitos golos e, por isso mesmo, levantaram suspeitas. No YouTube, no Reddit e no fórum oficial repete-se a mesma frase: os defesas não marcam ninguém. Há quem fale num ataque «demasiado forte» e numa defesa fraca, com falta de equilíbrio. Outros dizem que não viram um único desarme e que os jogadores ainda parecem «deslizar no gelo».
Um lance em particular apareceu em vários sítios: um extremo sem opções na linha vira para dentro e, mesmo com espaço, acaba por passar para trás. É uma queixa antiga do FM26 e continua lá. Além disso, no Reddit falou-se de um erro do guarda-redes num golo do Chelsea, e no chat da Twitch sobraram críticas ao posicionamento dos laterais junto à linha de fundo.
Mesmo assim, há sinais positivos. Vários espectadores acharam as animações mais fluidas, notaram melhor taxa de imagens do que nos vídeos anteriores e gostaram de ver os jogadores e o árbitro virados uns para os outros nos cartões. Do mesmo modo, o 2D apareceu no último jogo e foi muito bem recebido por quem só joga assim, com o detalhe dos estádios a ser elogiado. Ainda assim, ficou um pedido repetido: os jogadores ainda celebram (ou não) antes da decisão do VAR, o que estraga a surpresa.
O que ficou igual (e o que ainda não se viu)
As conferências de imprensa e as conversas com jogadores parecem iguais, e isso desiludiu bastante gente. Um dos maiores céticos do Reddit admitiu que gostou do que viu, mas teme que essas interações continuem cheias de erros. Da mesma forma, a caixa de correio foi apontada como apertada nuns casos e vazia noutros.
Muitas perguntas ficaram sem resposta clara: a gestão das camadas jovens, o Create a Club, os atributos numéricos dos treinadores, o ecrã de jogos personalizável e a versão para consolas. Em contrapartida, no chat, a equipa da SI confirmou que a gestão de seleções está de volta e que o editor pré-jogo, como de costume, só deve chegar com o lançamento completo.
Lançamento grátis: a decisão que pôs toda a gente a falar
Se a transmissão dividiu opiniões, o anúncio da véspera foi quase unânime. O FM27 vai poder ser jogado de graça no PC e no Mac de 29 de outubro, a partir das 18h, até 3 de novembro, no Steam, Epic, Microsoft Store e Game Pass. Já explicámos tudo em FM27 grátis: joga a Launch Preview de 29 de outubro a 3 de novembro.
No fórum oficial, até os críticos mais duros do FM26 deram os parabéns à SI. Houve quem admitisse que jurara não fazer pré-compra este ano e mudou de ideias, e quem chamasse à decisão «arrojada». Ou seja, a leitura mais comum é que a SI não abriria o jogo durante cinco dias se não confiasse nele. Ainda assim, os mais desconfiados lembram que também é uma forma de recuperar a boa vontade perdida e de pôr milhares de pessoas a testar o jogo de graça.
Os detalhes práticos também tranquilizaram muita gente. As saves feitas no período grátis continuam na versão paga e no lançamento. Além disso, a pré-compra com 10% de desconto deixa continuar a jogar entre 3 e 10 de novembro. Por fim, ficou a piada da semana: o eterno tópico «à espera da beta» morreu de vez.
Reações ao FM27 no chat: o YouTube contra o resto da internet
Um tema à parte foi o tom do chat ao vivo no YouTube. No Reddit, vários utilizadores, incluindo alguns que se dizem céticos, acharam-no tóxico e injusto para os dois apresentadores que deram a cara pelo jogo. Um deles notou que o chat da Twitch parecia ter «muito mais adultos». De facto, quem acompanhou as duas transmissões confirma a diferença: na Twitch, as reações ao FM27 vieram com muitas perguntas concretas, piadas sobre o Brighton que a equipa da SI orientou no jogo e muito menos insultos.
Houve ainda quem jurasse que o «livestream» tinha sido gravado. Contudo, um membro da equipa da SI respondeu no Reddit que não, e que passou boa parte do dia a montar a transmissão.
O que vem a seguir
A 29 de outubro, às 18h em Portugal, abre a Launch Preview gratuita. Durante cinco dias vais poder jogar à vontade e, sobretudo, ver se o motor de jogo defende tão mal como pareceu no livestream. A partir de 3 de novembro só continua quem fizer a pré-compra (ou tiver Game Pass), e o lançamento completo é a 10 de novembro.
A nossa opinião
Depois do FM26, o FM27 não precisava de impressionar: precisava de não assustar, e isso conseguiu. A interface está claramente mais arrumada, voltaram coisas que nunca deviam ter saído, e o 2D finalmente recebeu atenção. Mesmo assim, tens de ler estas reações ao FM27 com alguma distância. Afinal, a SI escolheu o que mostrou, os jogos foram em destaques e a defesa já deixou dúvidas suficientes para lhe darmos atenção quando pegarmos no jogo.
A boa notícia é que não precisas de acreditar em ninguém, nem em nós, nem no chat. Daqui a uma semana podes tirar as tuas conclusões sem gastar um cêntimo. Conta-nos no fórum o que achaste.
Vê o vídeo
Fontes
- FM27 | First Look Livestream (YouTube, Football Manager)
- FM27 | First Livestream and Code Giveaway (Twitch, Football Manager)
- Play Free: Football Manager 27 Launch Preview (fórum da Sports Interactive)
- FM27 Livestream MEGATHREAD (r/footballmanagergames)




