Já há data: o Football Manager 27 chega a 10 de novembro de 2026. A Sports Interactive aproveitou o terceiro deep dive do jogo, publicado a 30 de setembro, para confirmar o lançamento e mostrar o que mudou no dia de jogo: adeptos, estádios, luz, meteorologia, cutscenes antes do apito inicial e modelos de jogadores.
Depois do primeiro deep dive, sobre a nova interface, e do segundo, sobre um mundo de futebol mais imersivo, a SI passou agora para dentro do estádio. Juntámos o que diz a página oficial, o que já escreveram outros sites de Football Manager e o que a comunidade achou no Reddit.

(Imagem: Sports Interactive)
FM27 chega a 10 de novembro
A notícia mais esperada veio logo na apresentação do vídeo: o FM27 sai a 10 de novembro em todas as plataformas. Há só uma exceção, a versão física para PlayStation 5, que chega às lojas a 20 de novembro.
- PC e Mac: Steam, Epic Games Store e app Xbox para PC (incluindo as consolas portáteis Xbox).
- Consolas: PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
- Telemóveis: iOS e Android, em exclusivo na Netflix.
- Game Pass: disponível desde o primeiro dia no PC Game Pass e no Xbox Game Pass Ultimate.
- Não há versão para Nintendo Switch nem para Xbox One.
A beta também muda de nome. Passa a chamar-se Launch Preview e dá acesso a uma versão quase final do jogo, cerca de uma a duas semanas antes do lançamento, a quem comprar antecipadamente a versão de PC ou Mac numa loja aprovada pela SEGA. A data ainda não é oficial, mas o FM Scout aponta para 29 de outubro. O preço também ainda não foi anunciado.
Adeptos com mais vida nas bancadas
Foi a parte em que a SI mais insistiu. Os modelos dos adeptos foram refeitos um a um, para mostrarem melhor o que cada pessoa sente: como se veste, como reage e como festeja. As bancadas passam a mexer-se nos momentos importantes do jogo e o som acompanha, por isso um jogo a meio da semana numa divisão inferior não vai soar como uma decisão do título da Premier League.
“O coração de qualquer clube são os adeptos que vão ao estádio.”
A roupa também conta. Vais ver adeptos com a camisola dos jogadores, casacos e camadas extra conforme o tempo, o clima e a altura do ano, e bandeiras do clube nas bancadas. Segundo a SI, a quantidade de bandeiras depende do contexto do jogo e de dados reais sobre os adeptos de cada clube.

(Imagem: Sports Interactive)
Estádios mais variados (e mais parecidos com o teu)
O FM27 tem a maior variedade de bancadas, cantos e coberturas da série. Segundo o FM Scout e o Passion4FM, entram estádios modernos inspirados em recintos construídos entre 1990 e 2010, para que cada estádio pareça mais único. As texturas, as sombras e as cores das estruturas também foram melhoradas.
O que está à volta do estádio também muda com a estação: as árvores ganham outras cores no outono e a relva fica com outro aspeto conforme a altura do ano. E o próprio estádio influencia a forma como a multidão aparece.

(Imagem: Sports Interactive)

(Imagem: Sports Interactive, via FM Scout)
Hora do dia, luz e meteorologia
Esta é talvez a novidade com mais impacto no 3D. O FM27 tem um novo sistema de hora do dia: num jogo ao fim da tarde, o sol vai descendo durante os 90 minutos, as sombras mudam e os holofotes acendem-se quando escurece. Um jogo ao meio-dia fica muito diferente de um jogo à noite.
A chuva e a neve também foram refeitas. Com chuva, o relvado fica com ar molhado; com neve, a camada vai-se acumulando ao longo do jogo. O desgaste do relvado acompanha as condições, e a SI dá o exemplo de que um jogo numa tarde de dezembro deve parecer diferente de um jogo em agosto.

(Animação: Sports Interactive)
Cutscenes à medida dos jogos grandes
As cenas antes e depois do jogo foram refeitas com nova tecnologia e várias câmaras. A sequência muda conforme a importância do jogo, o estádio e o local, e a mesma cena pode aparecer em centenas de combinações diferentes. As competições licenciadas têm entradas em campo próprias, como a da Liga dos Campeões que se vê na imagem de abertura.
Há ainda relva modelada em 3D, visível nos planos mais próximos, e tifos especiais antes dos jogos para treinadores que já são lendas do clube.

(Imagem: Sports Interactive)
Jogadores com ar de atletas
A nova geração de modelos de jogadores tem mais tipos de corpo, músculos nos gémeos e nos antebraços e cabelo com física, que se mexe durante o jogo. A ideia da SI é que os jogadores “pareçam e se sintam mais como atletas”. Do lado do treinador, há mais opções para personalizar o corpo, a cara e a roupa.

(Imagem: Sports Interactive)
As imagens são de uma versão em desenvolvimento, por isso ainda podem mudar até ao lançamento.
O que vem a seguir
O próximo deep dive continua no dia de jogo, mas desta vez vai ao motor de jogo propriamente dito: movimentos dos jogadores, comportamento em campo e animações. Pela reação da comunidade, vai ser o mais escrutinado de todos.
Como reagiu a comunidade
No r/footballmanagergames, o tópico do Chris Groves com o vídeo passou os 550 comentários e o tom foi bem mais duro do que nos deep dives anteriores. A crítica que mais se repetiu nem foi sobre as novidades, mas sobre o próprio vídeo: as imagens do jogo aparecem a engasgar, com poucas imagens por segundo. O comentário mais votado resume o sentimento com ironia: “‘Focámo-nos na performance’, com imagens de jogo a 20 fps.” Outro pedia mesmo à SI que retirasse o vídeo e gravasse imagens que não fossem “uma confusão aos solavancos”.
Houve quem lembrasse que a otimização costuma ficar para o fim do desenvolvimento e que ainda há tempo para corrigir, mas mesmo esses acharam um descuido mostrar o jogo assim num vídeo promocional.
A segunda crítica foi o foco no aspeto visual. Muitos jogadores dizem que saltam sempre as cenas antes do jogo e preferiam ver novidades na gestão, nas interações com os jogadores ou na gestão de seleções. “Nunca, em mais de 10 anos a jogar, pensei que os adeptos precisavam de usar casacos e acenar mais”, escreveu um utilizador. As caras dos jogadores e a física do cabelo também levaram com muitas piadas.
Nem tudo foi negativo. Alguns reconheceram que os estádios e os adeptos parecem melhores, e houve até quem perguntasse se o relvado molhado vai mudar a forma como a bola corre e, por isso, a tática. Mas o resumo é claro: depois do FM26, a comunidade quer ver primeiro o motor de jogo e o desempenho, e só depois o resto.
A nossa opinião
A data de 10 de novembro é a melhor notícia deste deep dive, e o Game Pass desde o primeiro dia vai pôr muita gente a experimentar o FM27. As mudanças nos adeptos, nos estádios e na meteorologia ajudam mesmo a dar vida aos jogos, sobretudo a quem joga em 3D. Ainda assim, percebemos a frustração: um vídeo sobre melhorias visuais com imagens a falhar não ajuda a recuperar a confiança depois do FM26. O próximo deep dive, sobre o motor de jogo, vai ser decisivo. Vamos acompanhá-lo e contar-te tudo aqui, tal como no nosso artigo Novidades do Football Manager 2027: o que já se sabe.
Vê o vídeo do deep dive
A Sports Interactive também partilhou um excerto do vídeo no X:
Experience an elevated match day atmosphere in #FM27. Enjoy a richer spectacle through improved crowds, stadiums and dynamic cutscenes that make every fixture feel like a piece of football theatre. Out from 10 Nov
— Football Manager (@FootballManager) 30 de setembro de 2026




