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Realistic Animation Selection FM27 – carrinhos e mergulhos escolhidos pelo lance, do HILDEGARNES

4 min de leitura

O Realistic Animation Selection FM27 é um mod pequeno que muda a forma como o motor 3D escolhe as animações. Assim, um defesa que chega em velocidade faz um carrinho diferente de um que está parado, e o guarda-redes deixa de mergulhar para uma bola que tem aos pés. É do HILDEGARNES (Medhi Garic), o autor do Realism Match Engine.

Porque é que os carrinhos pareciam todos iguais

O FM27 não tem falta de animações: tem milhares. O problema, segundo o autor, está na forma como escolhe uma delas. Para cada ação, o motor compara o momento do lance com um modelo de pesos. Esses modelos são ficheiros JSON simples, guardados em shared\data\sianim\schemas.

Em vários desses modelos, quase todo o peso estava em coisas que o motor ainda não sabe no momento da escolha. Por exemplo, a velocidade a que a bola vai sair ou a altura a que vai subir. Já a situação do próprio jogador contava muito pouco: a velocidade com que chega, a distância à bola e o ângulo do corpo. Por isso, um defesa lançado e um defesa parado recebiam o mesmo carrinho.

O que o Realistic Animation Selection FM27 muda

O mod mexe em 18 desses ficheiros, e mais nada. Não acrescenta animações: só muda aquilo em que o motor repara. Além disso, cada ação mantém o peso total, ou seja, o mod redistribui a atenção do motor sem a aumentar.

Gráfico com os pesos do carrinho e da defesa do guarda-redes antes e depois do Realistic Animation Selection FM27

Os pesos do carrinho e da defesa do guarda-redes, antes e depois, segundo os números do autor (Imagem: FMPortugal)

As mudanças dividem-se em cinco famílias:

  • Guarda-redes (6 ficheiros): o mergulho passa a depender do terreno que o guarda-redes tem de cobrir, e não só da altura da bola.
  • Desarmes (3): o carrinho é escolhido pela velocidade com que o defesa chega, e não pela velocidade de saída da bola.
  • Jogo aéreo (3): os cabeceamentos e os pontapés de bicicleta dependem da distância a percorrer e da altura da bola.
  • Gestos técnicos (5): a rabona, a receção, o lançamento lateral e a reposição do guarda-redes.
  • Remate (1): o pontapé depende de como a bola chega, e a direção e a elevação do passe passam a contar. Os cruzamentos usam o mesmo ficheiro.

Esquema dos 18 ficheiros do Realistic Animation Selection FM27 divididos em cinco famílias de animações

Os 18 ficheiros do mod, por família (Imagem: FMPortugal)

O que não muda

O autor é claro sobre os limites. A condução de bola e o controlo apertado não passam por estes ficheiros, por isso o drible repetido continua igual. Os truques com a bola também não variam, porque as suas animações não têm dados físicos que permitam separá-las. Por fim, não há remates de primeira (volleys) para jogadores masculinos: só existem quatro, todos femininos.

Os testes foram feitos a olho. Primeiro, mudou cada família sozinha. Depois, viu um jogo antes de passar à seguinte. Segundo ele, quatro das mudanças notam-se bem e a do remate é mais subtil. Como não consegue medir esta parte do jogo, pede a quem vir uma ação estranha que lhe diga qual foi.

Para quem é

É para quem vê os jogos no motor 3D e se cansou de ver sempre o mesmo carrinho e os mesmos mergulhos. Também é fácil de juntar a outros mods. Por exemplo, combina com o Realism Match Engine do mesmo autor, porque esse mexe no simatch.fmf, que é outro ficheiro. Para dar ar de televisão aos lances, junta o 3D Live Action Cam.

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Download do Realistic Animation Selection FM27

A versão é a 1.2.0, de 12 de novembro, num ZIP com cerca de 24 KB. Foi feita para a versão 27.0.1 do jogo. Funciona com saves antigos e carreiras novas, e com skins, bases de dados, kits e gráficos.

Download – Realistic Animation Selection v1.2.0
Como instalar:
  1. Em primeiro lugar, fecha o Football Manager.
  2. Depois, extrai o ZIP e abre a pasta mod.
  3. A seguir, copia a pasta shared que está lá dentro para a pasta do FM27 e aceita substituir os 18 ficheiros.
  4. Por fim, abre o jogo.

Cuidados

Uma atualização do FM27 volta a pôr os ficheiros originais. Então, depois de cada patch, tens de reinstalar o mod. Para o desinstalar, copia de volta os 18 ficheiros da pasta originaux\schemas e não fica nada para trás. A lista completa das mudanças, ação a ação, está no MODIFICATIONS.txt.

Por enquanto, não há vídeo de antes e depois. Se gostares do resultado, o autor aceita doações no Ko-fi.

Os ficheiros estão alojados pelos seus autores originais. O FMPortugal apenas indica a página oficial de download — todo o crédito é de quem os criou.

És o autor deste download? Gere-o no FMPortugal →