No FM27, um jogador que não marca nem assiste fica quase sempre entre 6,6 e 7,0, faça o que fizer. Por isso, um central que ganha todos os duelos aéreos e um médio que passou o jogo a passear acabam com notas parecidas. O mod de notas realistas FM27 do ANSUiT muda isso: a nota passa a contar o jogo todo, e não sobretudo os golos e as assistências.
O que muda nas notas
O autor mexeu em 36 dos 52 pesos que o jogo usa para calcular a nota, em todas as 95 tabelas de posições. Em primeiro lugar, as ações individuais passam a valer mais. Por exemplo, um desarme ganho vale mais do dobro, um passe decisivo também, e uma oportunidade clara criada, que antes não contava nada, passa a contar. Em contrapartida, a baliza a zeros vale metade, para os defesas serem julgados pelo que fizeram.
- Golos: valem mais, mas o bónus do golo da vitória é mais pequeno.
- Defesa: desarmes, duelos aéreos, bloqueios e cortes pesam mais, e um desarme falhado também custa.
- Erros: um vermelho, um autogolo ou um penálti cometido descontam a sério.

As notas médias com o mod (em cima) e no jogo original (Imagem: ANSUiT)
Para as notas não subirem todas, o autor recalculou o desconto de cada posição. Assim, uma exibição normal fica perto do que ficava antes. Nos testes, a média dos titulares passou de 6,91 para 6,97, mas os jogadores sem golo nem assistência espalharam-se entre 5,7 e 8,4.
A IA escolhe melhor o onze
A segunda parte do mod mexe na forma como os treinadores da IA escolhem a equipa. Ou seja, quando fazem o onze principal ou rodam pouco, dão mais peso à capacidade atual e à posição, e menos ao potencial. Desta forma, as equipas fortes da IA jogam mais vezes com os melhores. No entanto, o autor avisa que esta é a parte experimental, porque o efeito numa época inteira ainda não foi medido.

O teste de uma época, comparado com as notas do FotMob (Imagem: ANSUiT)
Para quem é
É para quem lê as notas no fim de cada jogo e quer que elas digam alguma coisa. Também ajuda a perceber quem joga bem sem aparecer nos golos. Ainda assim, o mod não muda o motor de jogo: o movimento dos jogadores, as decisões e os resultados ficam iguais. Para isso, vê o Realism Match Engine, mas lembra-te de que os dois mexem no mesmo ficheiro e não funcionam juntos.
Download das notas realistas FM27
Os ficheiros são de 13 de novembro e trocam o simatch.fmf do jogo. Há duas versões. A primeira muda só as notas. A segunda muda as notas e a escolha do onze, mas ao contrário: a IA dá mais peso ao potencial. O guia em PDF explica todas as mudanças, em inglês.
- Em primeiro lugar, fecha o FM27 por completo.
- Depois, no Steam, carrega com o botão direito no jogo e escolhe «Gerir» e «Procurar ficheiros locais».
- Abre a pasta
sharede, dentro dela, adata. Guarda uma cópia dosimatch.fmfnoutra pasta. - Muda o nome do ficheiro que descarregaste para
simatch.fmf, exatamente assim, e põe-no emshared\data, por cima do original. - Por fim, abre o jogo e carrega o teu save. Não precisas de carreira nova.
Cuidados
O mod só conta para os jogos feitos depois de o instalares, e as notas antigas ficam como estavam. Além disso, uma atualização do FM27 repõe o simatch.fmf original. Nesse caso, não voltes a pôr o ficheiro antigo: espera pela versão nova do autor. Para desinstalar, repõe a tua cópia ou verifica os ficheiros do jogo no Steam. Skins, logótipos, kits e bases de dados não mexem neste ficheiro, por isso funcionam com o mod.
Os ficheiros estão alojados pelos seus autores originais. O FMPortugal apenas indica a página oficial de download — todo o crédito é de quem os criou.
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