Saltar para o conteúdo
FMPortugal
Voltar

In-Game Editor FM27: como ter e o que podes editar

6 min de leitura

Queres mudar um atributo, salvar um jogador lesionado ou dar um empurrão às finanças a meio da carreira? É para isso que existe o In-Game Editor FM27, o editor oficial da Sports Interactive que funciona dentro do save. Não vem com o jogo base, por isso convém saber onde se compra e o que tens de ligar antes de começar.

Neste guia explicamos primeiro o que é, quanto custa, como o pões a funcionar e o que dá para editar. Por fim, comparamos com o editor pré-jogo, que é grátis, e com os editores em tempo real feitos pela comunidade.

O que é o In-Game Editor do FM27

O In-Game Editor (IGE) é um conteúdo adicional pago do Football Manager 27. Em português, a Steam chama-lhe «Editor de Jogo do Football Manager 27». Além disso, saiu no mesmo dia do jogo, a 10 de novembro de 2026.

A ideia é simples: mexes no mundo do jogo enquanto a carreira decorre. Ou seja, não precisas de começar um save novo para mudar um jogador, um clube ou uma liga. Contudo, há uma regra que a própria SI deixa na página da loja: o editor só se usa com um jogo guardado carregado e ativo. Por outro lado, no menu inicial não serve para nada.

No FM27 o editor também mudou de cara. Segundo a SI, passou a ocupar o ecrã inteiro, agrupa melhor a informação e mostra dicas nos campos editáveis. Por isso, quem nunca o usou deve precisar de menos cliques para encontrar o que procura.

Quanto custa e onde comprar o In-Game Editor FM27

O In-Game Editor FM27 custa 8,99 € e está à venda nas três lojas de PC onde o jogo existe:

  • Steam, como DLC do Football Manager 27;
  • Epic Games Store, como complemento (Add-On);
  • Microsoft Store, como complemento da versão de PC.

Antes de comprares, confirma duas coisas. Primeiro, tem de ser o editor do FM27: o do FM26 não funciona no jogo novo. Depois, compra-o na mesma conta onde tens o jogo. Aliás, o suporte da SEGA avisa que, com o jogo numa conta e o editor noutra, o editor não aparece.

Se ainda não tens o jogo, vê o nosso guia sobre onde comprar o FM 2027.

Como ativar o editor no teu save

Contudo, há um passo que muita gente falha. Quando crias um jogo novo em Advanced Setup, há uma lista de definições avançadas. Uma delas é Allow use of the In-Game Editor, e tem de ficar ligada.

Definição Allow use of the In-Game Editor ligada nas opções avançadas de um save do FM27

A opção do editor nas definições avançadas de um save novo (Imagem: FM Blog / Sports Interactive)

A SI explica que estas definições não se podem alterar depois de o save estar criado. Assim, se a desligaste, o editor não vai funcionar nessa carreira, mesmo que o compres mais tarde. Por isso, liga-a sempre, mesmo que ainda não tenhas o editor. Aliás, não muda nada no jogo enquanto não o usares. No nosso guia para configurar o save do FM27 tens as outras opções explicadas.

Depois da compra, abre o jogo e carrega o save. O editor fica disponível dentro da carreira.

E se o editor não aparecer?

O suporte da SEGA dá uma lista curta de coisas a verificar:

  • o editor é do FM27 e está na mesma conta do jogo;
  • não tens nenhuma VPN ligada;
  • a data, a hora e o fuso horário do computador estão certos;
  • na Steam, experimenta abrir o FM a partir da página do In-Game Editor na loja e verifica os ficheiros do jogo;
  • na Epic, verifica os ficheiros e reinicia o Epic Games Launcher.

Além disso, há antivírus que já deram problemas com o editor no passado, como o Avast, o Bullguard e o BitDefender. Se nada resultar, o caminho é abrir um pedido no suporte da SEGA.

O que dá para editar no In-Game Editor FM27

Na loja, a SI destaca três áreas. Nos jogadores, mudas o perfil inteiro: os atributos um a um, como Drible ou Velocidade, e também a habilidade atual e a potencial (Current Ability e Potential Ability). Nos clubes, podes reforçar as finanças e subir a reputação. Na página de dicas do FM27, a SI fala também em editar ligas.

Ficha de um jogador no In-Game Editor FM27, com habilidade atual, potencial e atributos editáveis

A ficha de um jogador no editor, ainda numa versão de desenvolvimento (Imagem: Sports Interactive)

A imagem que a SI mostrou em outubro dá uma ideia mais concreta do ecrã de um jogador. Por exemplo, tem três separadores (Personal Details, Player Attributes e Contracts). Dentro dos atributos há ainda Hidden Attributes, Positions, Player Traits, Fitness e Bans.

Além disso, a habilidade atual e a potencial vão de 1 a 200. Já cada atributo vai de 1 a 20. Do lado direito ficam as ações rápidas:

  • mudar o jogador para outro clube, de vez ou por empréstimo;
  • tirar todos os castigos, lesões ou a infelicidade;
  • rescindir o contrato;
  • exportar e importar um modelo de atributos;
  • congelar os atributos (Freeze Attributes).

Ainda assim, lembra-te de que a imagem é de uma versão de desenvolvimento, por isso algum nome ou posição pode ter mudado na versão final.

In-Game Editor ou Pre-Game Editor?

Na verdade, são duas ferramentas diferentes e muita gente confunde-as. O Pre-Game Editor é grátis e também é oficial. Na Steam aparece na biblioteca, na secção Tools (ferramentas). Na Epic e na Microsoft Store instala-se à parte, como o jogo.

No entanto, trabalha antes da carreira e não dentro dela. Com ele mexes em quase toda a base de dados: jogadores, clubes, regras das competições, estádios, prémios, finanças e equipamentos. Depois, essas mudanças entram num jogo novo. Por exemplo, é com ele que se fazem as bases de dados de atualização e as ligas criadas pela comunidade.

Em resumo, o editor pré-jogo serve para preparar o mundo antes de começar. Já o In-Game Editor FM27 serve para mudar o que quiseres a meio de uma carreira que já está a andar.

E os editores em tempo real da comunidade?

Por último, há ainda uma terceira via: os editores em tempo real, que também mexem no save enquanto jogas. A nossa recomendação é o FMPT Chief Analyst, o scout e editor grátis feito pelo FMPortugal. Lê a tua carreira diretamente do jogo e, se ligares o modo edição, deixa-te mudar o save. Além disso, não precisa de instalação nem de conta, mas só funciona no Windows.

Se procurares outras opções, há o FMRTE 27, o FMLibreEditor e, para o Game Pass, o FM27 Live Editor.

Contudo, cada um tem as suas regras de instalação e de compatibilidade. Por isso, lê a página de cada um antes de o usares. Tens todos na nossa categoria de editores para o FM27.

Ainda assim, há uma diferença que pesa: o In-Game Editor FM27 é o único oficial, vendido pela SEGA e com suporte da SEGA. Pelo contrário, os outros dependem do trabalho e das atualizações dos autores.

Fontes