Controlar os jogadores no FM: o protótipo que divide a comunidade

Um vídeo de 56 segundos chegou ao r/footballmanagergames e já tem mais de 570 votos. O título faz uma provocação ao PES, com uma pergunta no fim: e no FM, como seria?

Um protótipo no FM, não uma funcionalidade oficial

O vídeo foi publicado por u/AltruisticJob4985 e mostra um protótipo que dá controlo direto sobre os jogadores durante a partida. Não é uma funcionalidade da Sports Interactive. Por isso, vale a pena ver o vídeo para perceber a ideia.

(Vídeo: u/AltruisticJob4985, r/footballmanagergames)

A reação da comunidade ao FM

Os comentários dividem-se. Há quem ache graça e quem ache que isto mexe na essência do FM, em que os jogadores às vezes fazem o que querem e isso faz parte do jogo. Por exemplo, um utilizador resumiu bem a dúvida: se o jogador com quatro em decisões não se perde, para que se joga FM?

Muitos também suspeitaram que o projeto foi feito com IA. Além disso, houve quem escrevesse que toda a gente se acha programador agora. Ou seja, não há forma de confirmar isso a partir do post.

Ideias para o treino no FM

Há quem veja aqui uma forma de tornar o treino mais útil: rever um momento de jogo em que os jogadores não fizeram o que queríamos e dar-lhes instruções numa sessão de treino. Por fim, outros preferiam jogadas ensaiadas, como na bola parada, ou padrões de construção e de pressão.

A nossa opinião sobre o FM

É uma ideia interessante para quem sonha com um treino mais detalhado. No entanto, o FM também vive do imprevisto. Para já, fica como curiosidade.

Fontes

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