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Increase Realism Megapack – um FM26 mais realista a longo prazo

6 min de leitura

O Increase Realism Megapack, de Daveincid, torna o FM26 mais realista em várias áreas, com especial atenção aos saves longos: evolução dos jogadores, finanças dos clubes, preços dos bilhetes, novos wonderkids e muito mais. Foi atualizado todos os meses e a atualização de outubro de 2026 (10/10/2026) é a última para o FM26, porque o autor passa agora a dedicar-se ao FM27. Tem mais de 105 mil downloads.

O download é gratuito e a versão final de outubro junta o trabalho de todo o FM26, com um ponto de partida a sério para a época 2026/27. Para quem preferir a versão anterior, deixamos também a atualização de setembro.

Novidades da versão final de outubro

  • Um mundo pronto para 2026/27: o jogo arranca com a data de início no verão de 2026 e o pack traz ficheiros de ligas para 218 nações, com subidas e descidas, formatos e histórias das competições, reputações de clubes e seleções e finanças atualizados. Os participantes das provas continentais foram revistos nas seis confederações, e uma correção evita que o Mundial se volte a disputar no verão de 2026.
  • A época passada nos registos dos jogadores: foram acrescentadas as carreiras de 2025/26 de 48.149 jogadores, repartidas por 203 competições, e atualizados os totais de internacionalizações de 4.681 jogadores. A cobertura vai até ao 6.º escalão em Inglaterra e na Alemanha, ao 5.º em França e ao 4.º em Espanha e Itália. É o histórico que fica registado, não quer dizer que todas essas divisões sejam jogáveis.
  • Mais ligas e torneios: mais divisões inglesas, a Regionalliga alemã e a Serie D italiana, cinco torneios internacionais de formação (NextGen Youth Cup, Ploufragan Youth Cup, Karel Stegeman Youth Cup, Dallas Youth Cup e Blue Stars Zürich Youth Cup) e mais 14 taças de pré-época para dar variedade ao calendário. Os ficheiros de ligas do MasterIgor foram atualizados para 2026/27 com a autorização dele.

O que o pack inclui

As novidades de outubro são só uma parte. A versão final junta vários módulos de realismo que foram pensados para funcionar em conjunto, e não como correções soltas.

Jogadores e dificuldade

  • Mais de 150 mil alterações de CA/PA a mais de 38 mil jogadores e mais de 250 jovens talentos novos. A ideia é ter uma distribuição de qualidade mais credível, que sirva de base a plantéis, recrutamento e evolução mais equilibrados ao longo de muitas épocas.
  • A formação de cada país é avaliada com mais de 15 critérios (população, desenvolvimento humano, assistências, recursos financeiros e outros), em vez de se aplicarem as mesmas regras a todos. As instalações de formação e de treino são depois afinadas para que os newgens não comecem com habilidade a mais ou a menos e evoluam a um ritmo realista.
  • Personalidades que tornam o plantel mais difícil de gerir e evoluções menos previsíveis, com menos jovens a crescerem todos ao mesmo ritmo.
  • Cerca de 20% mais lesões, sobretudo de sprint: obriga a rodar o plantel, torna o pressing intenso mais desgastante e deixa menos jovens a evoluir sem contratempos.
  • Contratar jovens de elite a preço baixo ou levar estrelas para clubes pequenos fica mais difícil, porque as exigências, os salários e a vontade de assinar acompanham melhor a qualidade do jogador e o peso do teu clube e da tua liga.

Transferências e finanças

  • Salários, valores de mercado e patrocínios reequilibrados em todo o mundo, a pensar nas taxas de transferência e nas exigências salariais reais e não só nos números que aparecem no ecrã. Há tetos de patrocínio por país, para que as ligas mais pequenas e os saves Build a Nation sejam financeiramente mais credíveis.
  • Preferências de transferência de mais de 200 nações, com idade e nacionalidade, que ajudam as ligas de formação a recrutar mais jovens, e preferências próprias para mais de 90 clubes de 50 nações.
  • Saldos dos clubes ajustados à sua situação e à sua atividade no mercado, sem copiar números reais ao acaso, e preços dos bilhetes corrigidos onde faltavam valores ou havia erros de conversão de moeda.
  • Cerca de 1.800 salários corrigidos ou acrescentados em 38 nações, sobretudo de jogadores com CA 130 ou mais, e dados fiscais corrigidos em 20 nações.
  • Um sistema de agentes refeito em torno de 200 agências reais, que representam cerca de 4.000 jogadores e têm personalidades que mudam as negociações, e 240 planos de carreira que tornam as mudanças pouco prováveis menos frequentes, tanto no teu clube como nos da IA.

Clubes, nações e competições

  • Dados em falta completados em mais de 1.500 clubes das duas primeiras divisões de mais de 150 nações (alcunhas, coordenadas, rivalidades, datas de fundação e cores), mais 89 estádios novos e 24 acordos entre nações.
  • Reputações de clubes e de ligas reequilibradas, o que também melhora o comportamento dos patrocínios e o equilíbrio entre campeonatos.
  • Prémios com mais peso em todo o mundo e dérbis em falta acrescentados ou corrigidos, para que mais rivalidades locais tenham a sua identidade.

Geografia e ambiente de jogo

  • Mais de 5.500 cidades e 1.800 regiões editadas, com coordenadas, altitude, população e atratividade, o que pode influenciar o local de nascimento dos newgens, as viagens, os patrocínios e as decisões dos jogadores. Foram criadas mais de 100 línguas, com a dificuldade das línguas 30% maior.
  • Calor mais extremo em casos raros e treinadores com habilidade, atributos e táticas ajustados, em geral mais ofensivos e proativos, para o adversário ser mais exigente.
  • Árbitros reequilibrados, com cartões amarelos e vermelhos mais próximos da frequência real de cada liga.
  • Uma limpeza da base de dados que acelera a simulação semanal em cerca de 5% (varia com o teu PC), sem apagar dados importantes.

Há ainda uma versão para futebol feminino, com mais de 38 mil alterações em 92 nações: desenvolvimento, finanças, transferências, salários, talentos novos e correções para o envelhecimento das seleções e para a perda excessiva de qualidade nos saves longos.

Para quem é

  • Para quem joga carreiras longas e quer que jogadores, clubes e finanças continuem credíveis ao fim de muitas épocas, que é onde o autor mais insiste.
  • Para quem gosta de saves Build a Nation ou de ligas mais pequenas, onde os tetos de patrocínio e as preferências de transferência fazem diferença.
  • Para quem quer começar já a época 2026/27 com plantéis, ligas e competições preparados.

Combinar com outros ficheiros

A compatibilidade com outros ficheiros de bases de dados é muito limitada. O autor recomenda, no máximo, um ficheiro de transferências adicional e nenhum outro ficheiro externo de editor data, e já avisou que não responde a dúvidas sobre conflitos. Se queres um update de transferências a acompanhar o pack, vê as opções no nosso artigo de updates de transferências do FM26 e usa só uma.

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Downloads

Download – versão de outubro (10/10/2026, 37 MB) Download – versão de setembro (04/09/2026, 30 MB)
Como instalar (versão de outubro):
  1. Fecha o FM26 e apaga todos os ficheiros da pasta editor data, incluindo as subpastas. Guarda antes noutro sítio o que quiseres manter.
  2. Descarrega o ZIP e extrai-o. Só futebol masculino: usa todos os ficheiros masculinos e apaga a pasta feminina. Só futebol feminino: usa todos os ficheiros femininos e apaga a pasta masculina.
  3. Copia os ficheiros .fmf diretamente para a pasta editor data (Windows: Documentos/Sports Interactive/Football Manager 26/editor data; Mac: ~/Library/Application Support/Sports Interactive/Football Manager 26/editor data). Usa uma só versão de idioma por ficheiro: para alemão, troca pelos ficheiros da pasta German Version.
  4. Começa um novo jogo e ativa todos os ficheiros da tua versão na seleção de bases de dados, incluindo os das ligas. Escolhe as ligas jogáveis, Original nas transferências e uma data de início no verão de 2026.

Mesmo as ligas que não carregues como jogáveis precisam dos ficheiros ativos; caso contrário, as equipas promovidas e despromovidas não batem certo. Há ainda um erro visual conhecido: a vista geral do clube pode mostrar um clube duas vezes na mesma competição internacional, mas as classificações e os jogos estão corretos. Estes passos são os do autor para a versão de outubro: se instalares a de setembro, confirma as instruções dele, porque a data de início e os ficheiros de ligas podem ser diferentes. O texto completo de cada módulo está na página do autor.

Os ficheiros estão alojados pelos seus autores originais. O FMPortugal apenas indica a página oficial de download — todo o crédito é de quem os criou.

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